uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵
attribute vec3 aPosition;  //顶点位置
attribute vec4 aColor; //顶点颜色
varying vec4 vColor;//用于传递给片元着色器的易变变量
void main(){        
	//根据总变换矩阵计算此次绘制此顶点位置                    		
   gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aPosition,1);
   //接受顶点颜色，传递给片元着色器
   vColor = aColor;
} 